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Unity+Pico 3D项目转VR记录

  1. 环境配置 1. 创建开发者帐号、组织和应用 | PICO 开发者平台 参见入门教程,完成1-4
  2. XR origin 的坐标为Player的坐标复制而来,两个的Main Camera采用同样的坐标,这样可以把头显视角移动到3D的用户视角位置。
  3. 以上两步可以实现 全景显示和手柄识别,接下来实现交互
  4. 手柄交互(一):移动旋转 XR Interaction Toolkit教程⭐二、实现移动、传送和人物的碰撞 - 技术专栏 - Unity官方开发者社区
  5. 手柄交互(二):物体选择 XR Interaction Toolkit教程⭐三、实现抓取和交互功能 - 技术专栏 - Unity官方开发者社区 参考这里的抓取,这时候只能实现把物体抓到手上,要修改交互逻辑为,抓到手上之后,让其消失并触发增加玩家清理计数、播放音效、销毁垃圾对象等行为,可以为“垃圾”对象添加一个如下脚本:(将这个脚本放在GrabInteractor的selectExit 回调函数里,参考Unity+Pico(五):物体响应射线事件 - zero_to_infinity - 博客园)
  6. 现在实现的是一个可以走动和交互物品的系统,接下来要改变Canvas,变成可交互的,参考XR Interaction Toolkit教程⭐四、实现与UI交互 - 技术专栏 - Unity官方开发者社区
  7. 首先更改场景1的设定:Unity VR 开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit (五) UI【旧版】unityvr开发教程-CSDN博客 screen space-Camera的用处是,无论镜头如何变化,UI始终固定在和镜头相同的一个相对位置上。Plane Distance 默认为100,这时UI会被场景中的其他model遮盖,只需要将distance减小(>0)
    1. 注意修改完canvas之后,要修改player脚本对应的变量。
  8. 游戏已经可以运行,但是头显的显示不是全景,且整体偏暗,来解决一下这里的问题
    1. 变暗: 关于Unity在游戏运行过程中切换场景导致场景变暗的问题_unity切换场景后变暗-CSDN博客
    2. 变暗+卡顿:从零开始的PICO教程(2)--实时预览应用场景_pico unity integration sdk 开发-CSDN博客
    3. 非全景:有待商讨
  9. 接下来是打包,报错:you are missing the recommended jdk Unity防坑指南之Android路径缺失jdk、sdk和ndk+ndk版本问题(手动安装组件) - yansirfuture - 博客园
  10. PlayerSettings->Active Input Handling is set to Both创建Unity项目、Android打包和打包踩坑_playersettings->active input handling is set to bo-CSDN博客
  11. 加音乐最好把音频转换成ogg,避免因为音频文件存在一些作者属性信息而import失败

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